وانغ فو

📦 المتغيّر: صندوق له اسم

الوحدة ١: فكّر كمبرمج · 9 د

المتغيّر كصندوق عليه اسم ونضع فيه قيمة. score = 0 تعني وضع ٠ في الصندوق المسمّى score. وscore = score + 10 تعني أخذ القيمة القديمة وإضافة ١٠ إليها ثم إعادتها إلى الصندوق. ويمكن أن يحمل المتغيّر عددًا أو نصًا أو قيمة صح/خطأ.

كلمات الدرس

  • variable — متغيّر
  • value — قيمة
  • string — نص (سلسلة)

مشروع عملي: اصنع ثلاثة «صناديق متغيّرات» من الورق المقوّى وسمِّها name وage وcity، وضع فيها بطاقات، والعب مع صديق لعبة «غيّر القيمة».

عودة إلى المسار · التعلّم

埃中王府
Wang Fu Egypt
加载中…