📦 المتغيّر: صندوق له اسم
الوحدة ١: فكّر كمبرمج · 9 د
المتغيّر كصندوق عليه اسم ونضع فيه قيمة. score = 0 تعني وضع ٠ في الصندوق المسمّى score. وscore = score + 10 تعني أخذ القيمة القديمة وإضافة ١٠ إليها ثم إعادتها إلى الصندوق. ويمكن أن يحمل المتغيّر عددًا أو نصًا أو قيمة صح/خطأ.
كلمات الدرس
- variable — متغيّر
- value — قيمة
- string — نص (سلسلة)
مشروع عملي: اصنع ثلاثة «صناديق متغيّرات» من الورق المقوّى وسمِّها name وage وcity، وضع فيها بطاقات، والعب مع صديق لعبة «غيّر القيمة».